提起游戲里的交易所,大家往往能想到這一定是大型RPG游戲才有的標配玩法。玩家之間可以通過官方指定的機構來進行所需的大量貿易往來,做到互通有無互惠互利。而《天天打波利》作為一款掛機放置游戲,一直以來都以策略玩法和社交體驗為優化重心,交易所的開放真的適合嗎?


互通有無完善策略陣容
策略搭配可以說是《天天打波利》戰斗的核心玩法,從冒險角色的技能順位與符文搭配,到寵物的技能和站位調整,無一不是在鼓勵玩家開動腦筋智慧推圖。而到BOSS變異特性開啟時,更是對玩家的策略陣容有了更高的要求。當玩家構想的陣容里稀缺某只寵物或其他提升道具時,便可光臨交易所,從其他玩家手中購買獲得,快速搭配出明星陣容推圖過關。

交易所作為一個貨幣和物品可流通的功能,如果依舊沿用原先的貨幣方式一定會存在體驗和規則上存在不合理的地方,所以游戲新增了一種全新可流通的貨幣“Zeny”,逐步替代原有的貨幣金幣。而交易所商品的定價則會根據全服的供需情況進行定時更新,也就是說,隨著時間的變化道具在交易所中的定價將會逐漸趨近于商品本身的價值,從而避免了物價紊亂大幅波動的問題。玩家通過交易所互通有無,將能更方便快速地成長推進,更好地感受游戲多元化的策略冒險體驗。

不留遺憾社交新體驗
其實交易所功能一直是《天天打波利》想做的內容。在過往的多次更新里游戲做了許多對角色實際成長沒有幫助但卻給玩家開辟了更多社交機會的活動和玩法,是因為《天天打波利》知道玩家與玩家之間、人格與人格之間的社交互動,才是保持一款放置游戲活力持久的重要原因。而交易所便是一個自帶極強社交屬性的玩法,如果無法在《天天打波利》中實現,不論是對開發組還是對玩家來說都是非常大的遺憾。慶幸的是這個玩法在面臨諸多挑戰后終于實現。

作為一款上線運營將近1年的掛機休閑游戲,交易所帶來的變化無疑是巨大的,也許有部分玩家短時間內無法適應這一改變,但仍有不少玩家通過長遠的目光看到了交易所的樂趣所在、和好友在頻道津津樂道物價了,可見這一改動對于游戲的未來可開拓性是巨大的。作為“不拜金”的孩子,《天天打波利》的期望是做一款長壽并始終保持活力的游戲,通過每周不斷地堅持更新來不斷成長和蛻變。這次新開的交易所也將會在以后日子里通過不斷地更新調整,變得更加完善和成熟。