自5.0版本加入援軍系統一來,戰斗環境經歷了多次調整。于此同時,各種養成玩法令主將的攻防屬性逐漸提高,援軍的身板已經不再薄弱。對于擊殺援軍后是否獲得聚氣獎勵的設定,隨著戰斗節奏的改變也屢次調整。

在當前版本中,武將黃忠、龐統、諸葛亮等主流進攻武將,均具有定位血量最低的敵人進行進攻的能力。援軍只繼承主將部分屬性,極易被擊殺。

在九州賽事的采訪過程中,即便是陣容相同、戰力相當的選手們對此也持有截然不同的援軍的看法:有些認為援軍被擊殺后會為敵方武將提供聚氣獎勵對己方不利,有些則認為援軍即使陣亡也會為其他武將抵擋一定量的傷害。

輕如鴻毛還是重于泰山?本期我們來一起重新解讀援軍系統。


FAQ 常見問題解答

對于援軍,很多小伙伴會產生如下幾個常見的疑問。

1.若已上陣華佗或周瑜,另一者作為援軍出場時,治療效果是否會減半?

答案:會,華佗和周瑜同時出場,療效減半,援軍依然符合這一規則。

2.華佗、周瑜、龐統作為援軍出場時,是否存在固守光環等天賦特效?

答案:不存在,援軍的屬性繼承于綁定的主將,技能源于援軍自身。任何星格天賦如藍三天賦、光環效果、神兵技能等均不繼承。

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3.郭嘉、荀彧作為援軍出場時,是否存在虛弱之種和渦流閃電等天賦特效?

答案:郭嘉和荀彧作為援軍出場時,初始不具備虛弱之種和渦流閃電的特效,原因同問題2。但根據技能敘述,在釋放技能后,可以對目標附加虛弱之種或渦流閃電的效果。


援軍選擇

目前來看,多數情況下援軍的作用是在戰斗中提供額外的控制,提供大范圍冰封和沉默的曹丕、郭嘉最受大家喜愛。

從補充傷害的角度來看,援軍曹操能夠同時提供傷害和控制,非常利于突破前排;荀彧和郭嘉也能夠小幅提供額外的群攻傷害,但總體不如控制類援軍萬金油。

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援軍貂蟬的后排爆發和控制要優于曹丕,非常適合在特殊情況下補充傷害,實現擊殺。

援軍孫權則利于本方縮小對敵的聚氣差距,面對敵方神兵技能等對于聚氣壓制極為強烈而我方又缺少節奏型武將時,可以嘗試上場。

 


援軍天賦

援軍對于主將屬性的繼承程度取決于援軍天賦,僅從主屬性角度出發有六種:攻擊、兵力、物防、法防、韌性、初始聚氣。

進階屬性有:加傷、減傷、釋放技能后的聚氣回復。

針對不同的陣容或對手,我們可以進行選擇性加點。

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僅強調援軍生存和技能控制時,可以選擇將兵力、防御、初始聚氣和減傷等天賦點滿。

防御可以針對性選擇,以主流陣容為例,面對諸葛亮時主加法防,面對黃忠時主加物防,面對單攻時,甚至可以投入更多的天賦點至攻擊、回氣等。


最后我們回顧開頭的話題,援軍被擊殺,是為其他武將抵擋傷害,對本方有利?還是為敵方送聚氣,對本方有害呢?

從敵人的角度出發非常簡單,拿到擊殺聚氣勢必會讓進攻節奏更好。

從己方的角度出發則較為復雜,微信君建議大家視自身情況而定,考慮以下幾點:

①若沒有援軍的存在,是否會造成傷害或控制的不足。

②自身陣容的抗擊打能力是否較為薄弱,需要援軍抵擋傷害。

③繼承足夠的主將屬性后,敵方是否仍然能夠擊殺援軍。

當然,肯定還有很多細節難以表述,即使對于相同的戰力和陣容來說,因為天資、戰馬等原因也可能造成不同的結果。大家也可以選擇一名對手,區分援軍是否上陣兩種情況,多次進攻進行嘗試,從戰報中總結經驗。

不上陣援軍的做法具備極強的針對性,較為特殊。總體來看,多數情況下選擇一個適合自身的援軍出場,利大于弊。